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【作业观摩】符号与象征

发布时间:2016/06/16 15:18:34 阅读:3636 招生电话:400-999-3700

上课就是为了让你做一款桌面游戏设计

游戏我们玩过很多,如吸血鬼、狼人部落、外星人、机器都市、糖果屋这些都是我们常见的游戏主题,如果让你从中选取一个作为主题也设计一款桌面游戏出来,会是怎样的体验呢。

 

通常设计一款桌游都少不了符合主题的角色设计、卡牌设计、版图设计、道具设计、游戏规则与说明、胜负判定、游戏物品属性等等元素的设计,如果加上适度的剧情和游戏长度,会让游戏更加合理化,最后环节就是游戏的测试。而这些所有元素的设计都离不开一个整体风格的设计,更缺少不了标注游戏主题的象征符号设定。





 元素搜集


 元素设计

《符号与象征》课程各小组从分工合作开始,针对不同的主题进行大量的元素特征抽取和收集,将必要的符号(交易符号/奖惩符号/人物代表符号等)列清单,不少于40个,选择一个现实中的国家地图外形设计成简化版,作为桌游的底版,而后商讨出一个可行的设计方案。




 没有文字的游戏说明书

各小组选取自我感兴趣的主题,在搜集了大量的素材后,开始了以下的各种主题的桌游设计尝试:

吸血鬼、狼人部落、外星人、机器都市、糖果屋

其中,最受欢迎主题:糖果屋






 小组成员:汪潇然、包佳莹、江慧怡、贾涵、梁子




 小组成员:周雨杉、陈牧翎、胡斯淇、彭嘉悦、陈卓盈、张可莹

外星人







 小组成员:黄诗婷、张至烨、廖李安心


僵尸主题



狼人部落




 小组成员:李千仟、方薇、丁师铭


 小组成员:欧阳正洋、刘祉睿、刘毅铭、陈俊屹、杨名瀚、黄铠渝


机械都市


 小组成员:潘烨、邬志韬、李杰西、杨泺霖、杨昀熹、朱卿云、杨泽康

这是一个趣味性十足的过程,课程深入浅出地引导学生接触平面设计的入门知识,培养学生建立初步的设计意识。

关键是,做完了还能到处去别的组测试别人设计的游戏啊……










2016年6月8日,专业老师对高一《符号与象征》课程进行了作业观摩。课程是以平面中的象征符号作为教学核心,桌游的设计作为课程具体的表现形式,以小组的形式让同学对不同主题内容的象征符号进行搜集、消化和设计。 





经专业组老师的点评,最终选出本次《符号与象征》课程的优秀小组作品如下:



主题:Candy World
小组成员:李紫依、游少媚、张芷琪、吴依琪、夏逸雯














老师点评:该小组前期的素材收集非常认真,在创作中团结合作融洽,风格统一且有特色,颜色搭配和谐,每个符号的设计都很用心且符合逻辑,完美贯穿了“符号与象征”这一课程主题。



主题:机械都市
小组成员:孙子梵、刘永晴、霍研、王丹乔、徐榕、胡君洋












老师点评:该小组想法独特,大胆提取“机械”的元素,且运用巧妙。在合作中分工合理,利用了每个成员各自擅长的风格特点,结合出非常出色的效果。