【作业观摩】符号与象征
发布时间:2016/06/16 15:18:34 阅读:3636 招生电话:400-999-3700
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上课就是为了让你做一款桌面游戏设计
游戏我们玩过很多,如吸血鬼、狼人部落、外星人、机器都市、糖果屋这些都是我们常见的游戏主题,如果让你从中选取一个作为主题也设计一款桌面游戏出来,会是怎样的体验呢。
通常设计一款桌游都少不了符合主题的角色设计、卡牌设计、版图设计、道具设计、游戏规则与说明、胜负判定、游戏物品属性等等元素的设计,如果加上适度的剧情和游戏长度,会让游戏更加合理化,最后环节就是游戏的测试。而这些所有元素的设计都离不开一个整体风格的设计,更缺少不了标注游戏主题的象征符号设定。
▲ 元素搜集
▲ 元素设计
《符号与象征》课程各小组从分工合作开始,针对不同的主题进行大量的元素特征抽取和收集,将必要的符号(交易符号/奖惩符号/人物代表符号等)列清单,不少于40个,选择一个现实中的国家地图外形设计成简化版,作为桌游的底版,而后商讨出一个可行的设计方案。
▲ 没有文字的游戏说明书
各小组选取自我感兴趣的主题,在搜集了大量的素材后,开始了以下的各种主题的桌游设计尝试:
吸血鬼、狼人部落、外星人、机器都市、糖果屋
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其中,最受欢迎主题:糖果屋
▲ 小组成员:汪潇然、包佳莹、江慧怡、贾涵、梁子
▲ 小组成员:周雨杉、陈牧翎、胡斯淇、彭嘉悦、陈卓盈、张可莹
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外星人
▲ 小组成员:黄诗婷、张至烨、廖李安心
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僵尸主题
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狼人部落
▲ 小组成员:李千仟、方薇、丁师铭
▲ 小组成员:欧阳正洋、刘祉睿、刘毅铭、陈俊屹、杨名瀚、黄铠渝
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机械都市
▲ 小组成员:潘烨、邬志韬、李杰西、杨泺霖、杨昀熹、朱卿云、杨泽康
这是一个趣味性十足的过程,课程深入浅出地引导学生接触平面设计的入门知识,培养学生建立初步的设计意识。
关键是,做完了还能到处去别的组测试别人设计的游戏啊……
2016年6月8日,专业老师对高一《符号与象征》课程进行了作业观摩。课程是以平面中的象征符号作为教学核心,桌游的设计作为课程具体的表现形式,以小组的形式让同学对不同主题内容的象征符号进行搜集、消化和设计。
经专业组老师的点评,最终选出本次《符号与象征》课程的优秀小组作品如下:
主题:Candy World
小组成员:李紫依、游少媚、张芷琪、吴依琪、夏逸雯
小组成员:孙子梵、刘永晴、霍研、王丹乔、徐榕、胡君洋